Bí Quyết Ghi Điểm Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Chuyện Nhỏ Trong Game Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nhật Ký Người Chơi Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Học Chơi Mỗi Ngày Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Bài Học Sau Trận Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Góc Luyện Tay Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Nhà Kho Kinh Nghiệm Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Xem kỹ góc màn hình.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. Góc Rèn Phản Xạ Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. 09-12 Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Thư Viện Qua Ải
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.