Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc..
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi..
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần..
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao..
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-14 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.