Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. 09-12 Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Góc Luyện Tay
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.nổ hũ mới nhất khmer Sunwin mẹo Win79
Học Chơi Mỗi Ngày