Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-12 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Tủ Sách Trò Chơi
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.