Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Xem thêmChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-14 Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.ưu đãi hời Win79 contest Rikvip game cổng hàng đầu